Erst gestern berichteten wir darüber, dass
FIFA 12 mit einer komplett neuen Gameplay-Engine aufwarten wird.
Das offizielle, französische
PlayStation Magazin OPM weiß nach einem Interview mit den Entwicklern mehr. Aus deren Berichterstattung geht klar hervor, dass sich der kommende Ableger stark auf ein dynamisches Werkzeug, bekannt als
Impact Engine fokussieren wird.
( a.d.R. Impact = Aufprall)
Impact Engine? Was ist das genau?
EA Sports gab auf Nachfrage bekannt, dass man im kommenden Teil den Hauptfokus auf die akkurate und realistische Wiedergabe von Physik-Aspekten legt - wie der Name der Engine schon vermuten lässt. Genau hier wird die
Impact Engine greifen
!
Die Engine wird flüssig während des Spielgeschehens diverse Faktoren wie Gewicht, Kraft, Geschwindigkeit, etc. kalkulieren, berechnen & entsprechend wiedergeben. Die Engine wird so genau arbeiten, dass sich auch diverse Kollisionspunkte in einem Zweikampf an eurem Körper unterschiedlich auswirken werden. Es wird überhaupt keine tollpatschig und unrealistisch anmutende Kollisionen mehr geben.
Es wird zudem diverse unterschiedliche Arten von Verletzungen geben. Im Vorgänger gab es lediglich 2 Optionen - entweder der gewählte Spieler humpelt ein wenig nach einem Foul und läuft dann weiter oder muss ganz ausgewechselt werden. In
FIFA 12 wird es gar einen sog. Verletzungsprozess geben. Je nach schwere und Art der Verletzung wird es eine positive oder negative Entwicklung im Verlaufe des Spielgeschehens geben. Bei einer kleinen Schulterverletung wird sich der Spieler lediglich ein paar mal die schmerzende Stelle reiben. Ein unglücklicher Schlag aufs Knie kann sich jedoch im Laufe des Spieles zu einer ernsthaften Verletzung entwickeln, was sich letztendlich gar in einer Auswechslung manifestieren kann. Zudem werden verletzungsanfällige Spieler wie
Arjen Robben auch in
FIFA 12 anfälliger als andere Spieler sein. Gleichzeitig wurde aber bekannt gegeben, dass dieser Spagat sehr gut gelungen sei.
Weiterhin wurden folgende Informationen preis gegeben:
- Es wird ein neues System namens KI Vision geben. Dieses wird den Pass-Realismus drastisch verbessern. Pässe zu Spieler, die soweit weg stehen, dass diese nicht mal im Bildschirm zu sehen sind, werden weniger oft und genau ihr Ziel finden. Besonders im Online-Modus waren diese perfekten weite Pässe für viele Spieler sehr nervig. Hoffentlich sind diese Tage nun Vergangenheit.
- Personality-Plus: Die Attribute und das Aussehen der Spieler sind viel realitätsnaher und weiterentwickelt als in FIFA 11.
- Mehr "Menschlichkeit". Das bedeutet, dass sich KI Teamkollegen hinsichtlich ihrer Fähigkeiten und Talente realistischer verhalten werden, d.h. junger Spieler werden öfter mal Fehler machen. Gleichzeitig wird es der KI möglich sein, den gefährlichsten Spieler im gegnerischen Team auszumachen.
- Das OPM-Magazin ist begeistert von der neuen Präsentation der einzelnen Spiele, die von der Premier-League hinsichtlich Stimmung, etc. inspiriert wurden.
- Es wird eine neue Licht-Engine geben, die vom OPM-magazin als beeindruckend umschrieben wurde.
- Der linke Stick bekommt eine neue zusätzliche Fähigkeit. Durch eine bestimmte Bewegung wird ein kurzes, effektives Dribbling möglich sein.
- Der neue View-Modus beeinhaltet viel bessere Kamerawinkel als die Vorgänger. Es wird möglich sein, näher & direkter am Geschehen teilzunehmen.
- Das Hauptmenü wurde verfeinert & ist somit viel intuitiver als in der Vergangenheit
Was denkt ihr über die ersten durchgesickerten Informationen? Sicherlich wird es bald noch konkretere Informationen geben, dennoch lassen die ersten Features auf ein stark verbessertes Endprodukt schließen.
Welche Features würdet ihr euch noch unbedingt für
FIFA 12 wünschen?